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《武侠ol》游戏模式推荐

时间:2013-03-07   作者:佚名   来源:武侠ol       进入论坛

        根据小编的不完全观察,绝大多数的玩家都是这样的游戏模式。就拿《武侠ol》来说,很多玩家都是一开始各种建角色,前期各种任务,后期各种搞装备,最后渐渐失去兴趣后各种卖号。在看此文的玩家有几个中枪了?好了,对当前的普遍游戏模式进行吐槽后,小编进入本文的正题,即介绍一个相对比较新颖轻松的游戏模式。依然以《武侠ol》为例,其实《武侠ol》可以这么玩。

        游戏前期要摒弃快速升级的想法,把普遍的快速升级节奏降下来,把一颗想要冲刺的心淡定下来,用一颗娱乐的心情来对待各种游戏状态。如《武侠ol》当玩家等级达到2级时会开放“锻造”功能,玩家在这个时候可以先不要想着升级,可以去看一下“锻造”。如果有足够材料可以尝试锻造一次,就去体验一下“锻造”功能所能带来的感受。但是不刻意去想要锻造成功,只当作是做涉及到概率的各种尝试。有追求的玩家在装备锻造时,其实也应该有这种心态,要有锻造失败的心理准备,要明白高收获肯定伴随着高风险。还有,在玩家达到3级时,《武侠ol》将会开放好友功能,这时候玩家尽可以通过“交友”功能在游戏中进行交友,一起升级,一起聊天,在一起娱乐中体会团体带来的温暖与力量。在玩家达到5级时,系统将开放“华山论剑”功能,此时也可以及时去参加,虽然这时候等级低,不能再决战中取胜。可是参加更是一种快乐,有一句话不是这么说的么?重在参与。“华山论剑”并不是得第一的人就赢了一切,他或许是现实中最大的失败者。接着《武侠ol》会开放“培养”功能,这时候或许我们也可以不去计较什么加点比较好。游戏是自己在玩,别人的加点那永远是别人的杰作不是自己的。按照自己的喜好和感悟加的加点才是最适合自己,不管加点的对错。《武侠ol》按等级会相继开放所以的系统,每一样游戏功能都可以带来新的体验、新的玩法,这里就不一一说明了。

        总之,玩游戏一个大的原则就是:玩游戏娱乐第一,不要当真,当真就真的输了!
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